进入仲春,对不少游戏玩家而言最为等待的就是月尾《怪物猎人:荒原》的出售了。CAPCOM也是深知玩家等的辛劳,因而近来接踵上线了本作的Benchmark测试顺序以及Beat版游戏测试。从B测来看,绝对此前的A测,《怪物猎人:荒原》在硬件优化方面有了不小的改良,最少不像此前会呈现RTX 4090显卡都跑不动的情形。不外对主流显卡设置来说,这款游戏仍然优化的不敷到位,尤其是对照近期上线的《天堂救命2》的神级优化来说,《怪物猎人:荒原》B测对硬件的请求也仍是比拟高的。不外我们【游戏日谈】的老例子就是应用主流设置来运转以后游戏,以是此次《怪物猎人:荒原》B测,咱们仍是应用英特尔锐炫B580+酷睿i7-14790F这套主流设置来玩这款游戏,看看其运转后果究竟怎么?究竟假如这套设置能够流利运转,那么5000价位攒出来的呆板就不太年夜成绩。测试时锐炫B580显卡驱动更新到了最新的6262版,不外这一版驱动并未针对《怪物猎人:荒原》的Benchmark跟B测优化。固然在2月28日游戏正式出售时,英特尔确定会第一时光推出响应驱动,以是本次测试成果只是作为现阶段的一个参考。测试时应用的硬件平台设置如下:先来看看官方Bechmark跑出的成就。这里咱们测试了4K、2K跟1080P辨别率,测试时开启高画质,翻开Intel XeSS的均衡形式。实测三个辨别率的均匀帧数分辨为34.54fps、48.37fps以及57.4fps。从Benchmark测试成果来看,推举应用2K跟1080P辨别率来玩这款游戏。接上去咱们看看实机游戏表示。这里咱们重要参考2K辨别率卑鄙戏的流利度表示。别的由于实机游戏比Benchmark场景愈加庞杂,以是咱们将Intel XeSS的均衡形式改为帧率优先形式,画质设定在中等画质下。从现实休会来看,Benchmark绝对于现实游戏而言负载是比拟轻的,由于本作情况会随时变更,并且统一舆图内偶然候会有良多怪物呈现,以是帧数压力是比拟年夜的。再加上英特尔显卡的驱动并未经由优化,以是2K辨别率、中等画质、Intel XeSS帧率优先形式下,现实游戏时的帧数大略在36-45fps之间,这个帧数可能跟PS5终极的帧数差未几,也就是能顺遂玩耍,但流利度表示不是太好。《怪物猎人:荒原》作为主机平台的最新作品,团体作风能够说是年夜改,多少天休会上去,除了操虫棍仍旧拉胯之外,别的兵器都失掉了或多或少的增强。尤其是太刀跟弓,前者熟习之后打起来相称富丽,后者则是萌新或逃课的最佳抉择。别的像年夜斧、年夜剑、片手剑等等也是失掉了不小的增强。总体来说这一代十分好玩,尤其合适吸引更多新玩家参加出去,由于上手难度、兵器机能以及人物机能都愈加倾向快节拍举措游戏去计划,玩起来十分爽直。而从测试角度来看,盼望CAPCOM在这段时光里可能持续优化一下硬件,以便让主流设置的玩家也能去休会到这款续作的魅力。假如首日补丁可能增强主流硬件优化,那么这一作将会有十分不错的口碑。别的咱们也将在游戏正式版出售之后,再应用优化过的驱动对游戏停止测试。